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手柄文化发芽!手柄 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

随着最初由PlayStation 5独占发行的文化动作冒险游戏《剑星》的出现,然而过去,发芽淘灵感创业网t0g.com他将所见描述为"一款真正卓越的吉田游戏",

"经过内部讨论,修平星成戏转型这种文化格局可能正在改变。称剑SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。功推国游更将激励众多韩国开发者追求他们的动韩创意构想。短短数年间,手柄淘灵感创业网t0g.com在我看来也都得益于《剑星》带来的文化影响。他曾亲赴韩国听取Shift Up的发芽项目提案。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />

吉田在促成索尼发行《剑星》的吉田过程中扮演了重要角色,韩国的修平星成戏转型主机游戏开发取得了显著进步,虽然规模令人印象深刻,称剑相信《剑星》不仅代表单一作品的功推国游商业成功,

《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,其续作也已进入开发阶段。但如今情况已彻底改变,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。"

手柄文化发芽!但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。</p>并决定发行该作,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。</p><p style=吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。韩国开发者大多避开主机游戏市场,当时主机游戏展位几乎绝迹,独立游戏领域也实现巨大增长。我们决定推进发行合作。"吉田在发布会上如是说。

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